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Standalone - News
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dp.LuCiFeR
Clanopa


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# 03.06.2013 - 09:54:44 Leider keine Berechtigung       zitieren


DAS ist das tolle Inventory an dem sie schon so lange schrauben? Da war ja das von Ultima 7 (1992) besser.

Und wenn ich schon am mosern bin...wer ist für diesen grauenhaften Font verantwortlich?



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dp.marvomaniac
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# 03.06.2013 - 14:38:49 Leider keine Berechtigung       zitieren


Sorry, da muss ich widersprechen.... Inventory Management in U7 war in der Praxis einfach nur eines: grauenhaft, da sieht das hier wesentlich brauchbarer aus.^^

(auch wenns wirklich nicht sehr hübsch aussieht...^^)


Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 03.06.2013 - 15:11:58


You think I am not online.
But I am always here.
Even when I am not posting.
I am here. Scrolling.
Reading.
Judging.

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dp.Mightless
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# 03.06.2013 - 14:57:49 Leider keine Berechtigung       zitieren


Was hat denn der da im Rucksack, Glasreiniger?

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dp.Choleriker
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# 03.06.2013 - 15:09:01 Leider keine Berechtigung       zitieren


 Zitat von dp.LuCiFeR

DAS ist das tolle Inventory an dem sie schon so lange schrauben? Da war ja das von Ultima 7 (1992) besser.

Und wenn ich schon am mosern bin...wer ist für diesen grauenhaften Font verantwortlich?


:'D
Da hat der gute Herr Lucifer im Oton genau die allgemeine Stimmung im offiziellen Forum wiedergegeben :)
Aber das ganze ist nur ein Wip also erwartet das das ganze noch aufpoliert wird ...aaaaaber es bleibt arma also erwartet keine Glitzerperfektultrashinilösungen.

@mighti: Das ist bewährtes Batmanbrand Anti-Zombie-Spray ;)
@Schiffsjunge : Also die Bandagenpäckchen die ich kenne passen in keine Hosentasche und so ein Shotinjektor mit epinephrin oder morphium ist auch um die 15cm .....(/ realitätsfanatik) muss ja auch nicht alles perfekt realistisch sein.


Zuletzt modifiziert von dp.Choleriker am 03.06.2013 - 15:13:07


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dp.Choleriker
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# 05.06.2013 - 06:28:58 Leider keine Berechtigung       zitieren


So die derzeitige Newsfülle mit der Rocket die Community zur Zeit versorgt lässt einen ja fast hoffen... hier ein kleines Statement zu den wesentlichsten Unterschieden von SA zu Mod:
* komplett neues Inventarsystem, das Gegenstände als Objekte und nicht mehr als Zeichenketten behandelt
* grundlegende Eigenschaften eines MMOs, bei dem alles serverseitig berechnet wird (bei der Modifikation vertrauten die Clients noch vollständig aufeinander)
* Medizinsystem, Crafting, Schadenssysten, Zubehörsystem, etc.

Am Ende, so Hall weiter, sei es völlig egal, wie schön ein neu errichtetes Haus aussehe, wenn das Fundament darunter Mist sei. Deshalb sei es für ihn und sein Team zur Zeit das wichtigste, die grundlegende Architektur der DayZ-Standalone fertigzustellen, bevor er das Ganze mit hübschen Inhalten und neuen Features fülle: 

""Es ist egal, wie toll ein Haus aussieht, das man gebaut hat, wenn das Fundament darunter Mist ist. Die Leute wollen das nicht verstehen, aber die Realität ist nun einmal, dass ArmA nicht darauf ausgelegt war, ein MMO darauf laufen zu lassen. Ich hoffe, ihr habt bemerkt, welche Zeitform ich hier genutzt habe: Ich sagte war, weil es jetzt geht, und es heißt DayZ.""
zitat Rocket auf reddit.com

PS: Da der Thread hier eig das gegenstück zu den "DayZ-Mod-News" ist kann man ihn vlt umbenennen ?
Können aber auch gern was eigenes Aufmachen dann fütter ich den.

Quelle: onlinewelten.de


Zuletzt modifiziert von dp.Choleriker am 05.06.2013 - 06:31:28


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dp.Choleriker
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# 05.06.2013 - 07:11:30 Leider keine Berechtigung       zitieren


Hier noch ein paar Notes zu einem Interview das Rocket gestern gab von reddit.com
submitted 15 Stunden ago* by FLHKE

Dean is talking on Twitch with BikeMan, here are some notes I was able to scribble from the itw:
* Radios : Unlimited for now (both in durability and distance). Will probable have a range limit, and degradation.
* Ultimately, radios will be able to replace side chat (server-side option)
* Button to raise your weapon: still being discussed. Possibility to lower the weapon automatically after a while of having it raised.
* MASSIVE list of new items. improvised grenades!
* Poop still being discussed.
* Aim: no meters at all. First, we'll have text queues like "You're feeling hungry". Ultimately, it'll be audio queue (by the guy who did the zombie sounds)
* SA reportedely to be pretty stable, more stable than Arma II. The server does pretty much EVERYTHING, it even populates the UI.
* Desync: "Won't happen in the same way it did before. We'll have latency, but no desync."
* Weapons: more simple approach. All items and guns are being redone. A guy working on it worked on GTA before that.
* Bolt action rifle, rugers, remington, and a bunch of military weapons. "We are not aiming for realism, we're aiming for authenticity".
* Camp construction: nothing planned yet. Being really brutal about 2 things: 1st is architecture. Dean want it to be right. Quality over quantity. 2nd are vehicules. They're going to be ripped out and completly redone. Dean will probably keep the current vehicules but he wants something that WORKS.
* How rare sniper rifles are going to be ? "I'm a total dick asshole when it comes to video games. I like hard, complex, deep games. So yeah they'll be rare". Buildings are being redone, all the room searchable. Huge loot potential.
* Every weapon and item have a spawn ratio.
* No stamina system to be implemented, but short boost running.
* "Technically we can do the release whenever we want to, but we want to do the release as a paid alpha in order to limit the number of people pwning the servers".
* Will we be able to shoot from inside cars? "No. We're looking at removing the cars entirely and doing them from scratch so it can't be done right now. No idea if it's going to be implemented".
* Server hosting will be available from day 1. There will be some degree of customization.
* "People will need to wait for vehicules. First things we want people to be able to do is: run around, get killed, find guns, craft things, get water.. all the basic things people are able to do right now in the mod. From there, we follow the minecraft approache, we pump out an update. We nerf this, we add that, we add a weapon, we add batteries to radios...."
* Wildlife: "We've got an artist and an animator to make a deer." Highly unlikely on the basis of animation that we'll see animals that can be a threat to players.
* Basically, Dean would prefer having a small release at launch. Not even promote the launch date. Just boom, it's there. "It'll be easier on the servers and the team will have time to work on serious stuff and not do damage control. If the game is good, it will market itself."
* 3 states for zombies: "loot", "alerted", "frenzy".
* If you run out of the line of sight of a zombie for a tick, it'll move into back into its "alert" state. It'll keep a certain amount of aggro.
* "How modified is the engine from Arma III ? Arma III is a FPS. Dayz is an MMO. They're completely different. We can store any variable for any items."
Everest talk.
* "Stayed 30 minutes at the peak. I was worried about my foot as despite having electric warmers, my left foot started to become colder than my right foot."
(lost connection there)
Back on DayZ
* Max player per server: no idea. No theorical limit, apart from bandwidth. It shouldstart to get the hiccups at 150 people, but that's just a rough estimate.
* Hello Dean, he's looking at the thread, what's below that line is fake :)
* OMFG TALKING SQUIRRELS CONFIRMED !!
* Hello kitty backpacks also confirmed, renamed "Goodbye Pussy Backpack" for SA.
End of itw.


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dp.Phony
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# 05.06.2013 - 08:53:12 Leider keine Berechtigung       zitieren


Ich find das liest sich gar net verkehrt

dp.Choleriker
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# 05.06.2013 - 09:23:55 Leider keine Berechtigung       zitieren


Noch was was sich für mich sehr gut liest von Rocket auf reddit.com :
I agree on much of what you say, but the DayZ hipster's out there will remember what made DayZ special - back in the day when you had to wait hours to get on a server, spamming the space bar, only to have to wait another hourfor your character to load.
It wasn't vehicles, or thousands of military style weapons... it's a hard thing to describe in a few words but it's the entire focus of the standalone for "phase one".
The aim is to go back to what made DayZ special, and to really refine that - not do things by halves.
Yes: this will cut down on the "mass appeal" of DayZ but as a title it will do just fine with 250k sales and 10k concurrents. The only people effected by being less mass appeal are bohemia and I, in terms of sales, and we're fine with that.


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dp.LuCiFeR
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# 05.06.2013 - 10:18:10 Leider keine Berechtigung       zitieren


Dass es für Bohemia in Ordnung ist, wenn DayZ kein Kassenschlager wird, halt ich für ein Gerücht ;).

Was ich nicht verstehe: "250k sales and 10k concurrents"

Klar, 250.000 verkaufte Exemplare, aber was ist mit "concurrents" gemeint? Das heisst doch wiederkehrend oder so...



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dp.nox
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# 05.06.2013 - 10:32:34 Leider keine Berechtigung       zitieren


10k Leute die gleichzeitig zu jeder beliebigen Zeit on sind sollte damit gemeint sein. Bzw da würde man dann zwischen average concurrents und peak concurrents unterscheiden :)



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MadAndCrispy
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# 05.06.2013 - 15:54:47 Leider keine Berechtigung       zitieren


Die sollen sich mit dem Standalone richtig Zeit lassen. Lieber Spiel ich ein durchdachtes ausgereiftes Spiel wo sich die Entwickler Zeit lassen, als irgend ein schnell schnell zusammen geschmissenes Spiel was auf ganzer Linie versagt. Bestes Beispiel ist wohl WarZ. Habs zwar nie gespielt aber die Kritiken haben mir gereicht.

mfg Ben N


Zuletzt modifiziert von dp.MadAndCrispy am 05.06.2013 - 15:55:27







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dp.Choleriker
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# 08.06.2013 - 19:09:37 Leider keine Berechtigung       zitieren


Hier vlt noch eine kleine Info vor allem für unsere Admins zur neuen Struktur der Standalone ....

The central server is run by Bohemia, so only Bohemia will have the config. The central server sends a message to a dedicated server telling it WHAT to spawn when it boots.
I must stress, this is the planned idea - we don't know when this actually gets implemented.

Quelle:reddit.com

Ist zwar nicht viel lässt aber hoffen das das Hackerproblem tatsächlich in den Griff bekommen werden kann.


Zuletzt modifiziert von dp.Choleriker am 08.06.2013 - 19:10:02


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dp.Nilzor
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# 08.06.2013 - 22:50:43 Leider keine Berechtigung       zitieren


 Zitat von dp.MadAndCrispy

Die sollen sich mit dem Standalone richtig Zeit lassen. Lieber Spiel ich ein durchdachtes ausgereiftes Spiel wo sich die Entwickler Zeit lassen, als irgend ein schnell schnell zusammen geschmissenes Spiel was auf ganzer Linie versagt. Bestes Beispiel ist wohl WarZ. Habs zwar nie gespielt aber die Kritiken haben mir gereicht.

mfg Ben N


Zuletzt modifiziert von dp.MadAndCrispy am 05.06.2013 - 15:55:27


Nur mal am Rande, es gab mal ne aussage: " zwischen Weihnachten 2012 und Neujahr 2013 danach erstmal locker 2 Wochen funkstille. Dann plötzlich Juni 2013. Nun erste Spielbare Spielausschnitte auf der E3 2013?????

Jetzt mal Butter bei die Fisch, also bekommen wir ne anspielbare Alpha Weihnachten 2013 und bis dann das komplette Spiel nach Maß und Wunsch von dem "Meister Kletterer" draußen ist dauert es, alla Duke Nukem Forever also noch ne Zeit lang! In der zwischenzeit überlegt der gute Herr sich noch ohne seil die Nordwand hoch zu kraxeln. Dann wird evtl noch "Dayz Neverendig" drauß!

Wayne :evil:

Grüße


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# 12.06.2013 - 07:38:33 Leider keine Berechtigung       zitieren


Frisch von der E3 die DayZ Standalone mit Matt Lightfoot;
Kaaaaaklick !


und hier noch ein netter Screen.


Zuletzt modifiziert von dp.Choleriker am 12.06.2013 - 10:42:19


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dp.Choleriker
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# 12.06.2013 - 12:10:39 Leider keine Berechtigung       zitieren


Uuuuund ein nettes Zitat frisch von Reddit von rocket, zeigt denke ich ganz gut die gewünschte Profitausrichtung und spielerschaft....

[–]
rocket2guns
Rocket[!
] 42 Punkte 58 Minuten zuvor

We all knew it was coming, but think about it like this.
The worst thing that could happen, is that everyone buys DayZ on release day and it all falls over.
The best way to counter the criticism is for us to deliver a good game that solves the issues. So I'd ask people to keep calm when the same thing gets posted again and again. Rather than saying "it's alpha" (or more correctly, "it's pre-alpha"), it might just be better to say "then it's a good reason not to buy the alpha".
I like this for many reasons:
*
It lowers the sales on release, giving us a soft release where - as the game gets better - more people feel compelled to play. As they see us fixing bugs that they thought would not be.
*
It keeps us, as developers, motivated to actually fix these bugs to increase the perception of the game, and increase the sales.
*
Hell, I/boehmia make more money from beta/retail sales anyway. So fuck it, if people aren't happy now then don't buy it until Beta/Retail and I go buy that damned lambo.
We're taking a very different approach to traditional titles, nobody ever really shows a pre-alpha unscripted build at E3. So we can expect some heat, it's okay.
What we do now is fix the issues and deliver a good game, that's the best thing we can do.


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