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dp.Schiffsjunge
Guru
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Dabei seit: 12. Jan 2011 Wohnort: Hamburg Letzter Login: 05. Feb 2020
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# 06.07.2011 - 05:17:58 |
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dp.marvomaniac
Clantreffen Survivor
Beiträge: 5486
Dabei seit: 04. Apr 2010 Letzter Login: 14. Nov 2020
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# 07.09.2011 - 10:58:31 |
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Verdammt... ich freu mich auf 1.8... Luci! Lass ma was wegen dem Server machen.... bin grad wieder richtig motiviert xD
Zitat | You know what’s fun?
Game development is fun. There’s programming, design, testing and just plain good old silliness. Here’s a brief snapshot - a retelling of what I did this weekend!
I was putting in a few extra hours on Minecraft this weekend, refactoring code so biomes could directly decorate the terrain themselves rather than having the terrain check the biomes manually. That type of work is mostly just busy work, so it wasn’t very interesting from a design perspective, but it was very rewarding form a programming perspective. Things were starting to fall into place, and biomes became much “cleaner”.
One of the results of that was the first draft of a swamp biome, which I posted a screenshot of. I got crazy amounts of great feedback on how to make it look swampier (it kinda looks like a happy grove at the moment), and almost all of them are entirely doable by only changing the SwampBiome.java class. Feels good!
While testing the biome code, I started running out of food in the game and started hunting animals. Cows would just stand there, looking at me as I mashed them over and over to get their precious loot, so I figured I’d just make that mechanic a bit more fun. Four lines of code later, and animals now flee randomly after taking damage. Hunting animals suddenly became a lot more fun and morally questionable as pigs would storm off grunting and chicken (or whatever the heck they are) would jump into ravines. But the real fun came later on.
Someone tweeted me about a joking campaign to add 3d modeled snouts to the pigs in Minecraft, so I did. While doing so, I groaned at how the Cube class has an “addBox” method that actually means “replaceBox”, and how it really should be a “Shape” class with an “addBox” method that actually does what it says. Right now every box in a model has to be individually animated to match the part it’s attached to, and there’s no grouping or hierarcy. This is the reason why the horns on the cows are in the wrong location sometimes. I didn’t fix the code for this, as I was running out of weekend, but I made a mental note to fix it asap.
Reddit loved my pic of a pig with a 3d snout. I got sooo much precious link karma.
Back to doing some further testing. I was exploring a forest biome, hit upon a river cutting through it, and walked over a small hill. On the other side, a wolf was chasing a sheep, but the sheep was running away. I didn’t have this in mind when I wrote the code to make mobs flee, but it ended up giving me an unexpected experience of having some kind of echo system of competing behaviors in various animals, and it just felt.. nice. It made me realize we should explore more mob to mob interactions, and have more chaotic competing behavior.
I’m doing a high priority secret project this week (a prototype for a future possible project), but I already have at least three things I want to work on as soon as I get back on Minecraft work next week.
The reason it’s still fun is you. The community. Thank you. <3 |
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Quelle: The Word of Notch
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dp.marvomaniac
Clantreffen Survivor
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Dabei seit: 04. Apr 2010 Letzter Login: 14. Nov 2020
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# 10.09.2011 - 11:36:18 |
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Beispiel für eins der neuen Sumpfbiome
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TinramSaw
Clantreffen Survivor
Beiträge: 1185
Dabei seit: 14. Mar 2010 Wohnort: Erlangen Letzter Login: 11. Feb 2016
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# 10.09.2011 - 19:04:02 |
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Ich freu mich auf den Adventure Modus... RPG Minecraften... Da werd ich wieder viel Zeit verballern
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dp.marvomaniac
Clantreffen Survivor
Beiträge: 5486
Dabei seit: 04. Apr 2010 Letzter Login: 14. Nov 2020
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# 10.09.2011 - 19:17:01 |
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Nachdem ich heute n bissl getestet hab (solo... wollte/will ja scheinbar niemand mitmachen ) muss ich sagen, dass mir MC grade echt wieder Spass macht und ich mich freue, wenns dann mit 1.8 wieder regelmäßige gemeinsame Abende gibt.
Werd auf jeden Fall heut Abend noch ein wenig auf meinem Hamachiserver abhängen
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dp.marvomaniac
Clantreffen Survivor
Beiträge: 5486
Dabei seit: 04. Apr 2010 Letzter Login: 14. Nov 2020
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# 11.09.2011 - 13:02:53 |
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Um vielleicht dem ein oder anderen ein wenig Lust auf Minecraft 1.8 zu machen, hier ein paar Bilder von der Entdeckungstour von Andreas und mir durch die neuen Gegenden:
Wüstenbiom mit Flusslauf:
ausgedehntes Waldgebiet (mit noch nicht nachgeladenen Stellen *g*)
natürliche Schlucht:
Erdspalte mit unterirdischen Schluchten:
verlassene Minenschächte und ne Stronghold haben wir bislang leider noch nicht gefunden...
Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 11.09.2011 - 13:04:14
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TinramSaw
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# 15.09.2011 - 02:20:01 |
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Verlassene Minenschächte - Done ^^
Stronghold - in Progress
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dp.Havelock Ve
Guru
Beiträge: 2194
Dabei seit: 22. Dec 2010 Wohnort: Berlin Letzter Login: 28. Dec 2015
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# 22.09.2011 - 10:45:13 |
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AHHHHH cant reach server O.O Isser down?! O.O
e^(-i*Pi) = - 1, suck it.
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dp.marvomaniac
Clantreffen Survivor
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Dabei seit: 04. Apr 2010 Letzter Login: 14. Nov 2020
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# 22.09.2011 - 10:46:18 |
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yep und ich kann ihn über die Weboberfläche nicht starten
/fixed thx @alca
Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 22.09.2011 - 12:03:56
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dp.marvomaniac
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# 25.09.2011 - 17:26:48 |
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dp.Schiffsjunge
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# 25.09.2011 - 18:28:15 |
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"aus der Alten Welt" LotR?
von der alten Welt hab ich noch 1900 packen TnT in meiner Statistik
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TinramSaw
Clantreffen Survivor
Beiträge: 1185
Dabei seit: 14. Mar 2010 Wohnort: Erlangen Letzter Login: 11. Feb 2016
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# 25.09.2011 - 18:28:35 |
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^^ nice
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dp.marvomaniac
Clantreffen Survivor
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# 25.09.2011 - 22:41:10 |
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btw ne extrem geile Wasser Shader Mod... noch in ner recht frühen Phase, funktioniert aber schon sehr gut.
http://www.minecraftforum...1-water-shader-alpha-v4d/
Im SP habe ich immer mal wieder kurzes Stocken, wenn neue Chunks geladen werden, aber im MP läufts durchweg absolut problemlos... und sieht genial aus...
Man sieht sogar die Spiegelungen von geworfenen Items und Spielern im Wasser (und Nachts auch die der Sterne):
Verträgt sich soweit auch bisher absolut mit meinem Texturenpack...
Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 25.09.2011 - 22:42:13
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dp.marvomaniac
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# 27.09.2011 - 16:35:11 |
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Urlaubsfoto aus Minecraftia
Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 27.09.2011 - 16:35:49
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TinramSaw
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# 28.09.2011 - 02:17:09 |
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Fleissig, fleissig zu später Stunde
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