Das Spiel lief bei meiner Möhre selbst beim streamen fast konstant auf >140 fps, manchmal drops auf 100, aber weniger nicht. Von daher sollte das kein Problem sein
Ein wirklich sehr interessanter Start.
Ich hatte ja vorher schon keine großen Zweifel, aber die haben das wirklich sehr reibungslos über die Bühne gebracht.
Es gibt die Modi aus der open Beta, also Quickmatch, K.I., Default und den Brawl der Woche. Im letzteren spielt man eine bestimmte Map rotation mit bestimmten Sonderegeln. z.B. das nach jeden Tod der Champ gewechselt wird(random).
Mir scheint es auch so als hätten die was an der Balance gedreht, von manchen Champs hat sich m.M.n. der Schaden etwas verändert. Ab einer Gruppengröße von 3 Leuten kann man schon ein Match positiv beeinflußen und drehen. Das interessante an der ganzen Sache ist das es auf jeder Karte an jeder Stage eine andere Teamzusammensetzung mehr Sinn machen kann. Deswegen ist das ganze furchtbar dynamisch :=)
Was mir persönlich auffällt, aber das kann auch daran liegen das ich mit dem Interface und dem HUD noch nicht ganz so klar komme, mir persönlich fällt es sehr schwer zu sehen wieviele Leute aus meinem Team grade tot , noch an der Front, oder grade auf dem Weg zur Front sind. Deswegen kommt es oft vor das man nach dem eigenem Tod auf dem weg nach vorn direkt wieder in eine Unterzahl situation rennt weil man einfach (zumindest ich noch nicht) nicht sieht was in den letzten 30 Sekunden passiert ist. Das mag vielleicht auch an der nervigen Deathcam liegen, ich habe gestern oft Calls gemacht in der Annahme das eine Situation noch zu retten sein, dabei war es längst gegessen =)
Es ist aufgrund der Effekte auch zu empfehlen, dass man die Licht und Spiegelreflextion komplett runterdreht. Nach den ersten 30 Runden hat man alle Karten bewundern können, und dann nervt es einfach nur noch von bestimmten hellen Oberflächen geblendet zu werden.
Das solls erstmal von mir gewesen sein, bis heute Abend! \o/
Was mir persönlich auffällt, aber das kann auch daran liegen das ich mit dem Interface und dem HUD noch nicht ganz so klar komme, mir persönlich fällt es sehr schwer zu sehen wieviele Leute aus meinem Team grade tot , noch an der Front, oder grade auf dem Weg zur Front sind.
Das ist bislang auch so ziemlich mein einziger Kritikpunkt. Außerdem fände ich es ziemlich gut, wenn man nicht nur die kleinen Pfeile als Anzeige für Teammates sehen würde, sondern auch ihre Silhouetten, damit man weiß wer das ist, der da grade wo solo rumturnt... ein Supporter der Unterstützung im Kampf brauchen könnte oder Tracer/Reaper am harrassen, wo das weniger nötig ist. Die sehen ja leider nur die Heiler (zumindest Mercy), wenn ich mich nicht täusche.
You think I am not online.
But I am always here.
Even when I am not posting.
I am here. Scrolling.
Reading.
Judging.
Ich verplane auch immer auf mein Health zu schauen, oft überlebe ich irgendwas, verplane aber mich danach wieder zu heilen und laufe mit 50hp fröhlich durch die Gegend um an einem Kratzer zu sterben...
Ungefähr so wie Simon nicht weiß ob sein Turret lebt und wo man das sieht