Okay, diese Woche schauts bei mir etwas besser aus was Daddeln angeht... wann wollen wir nach Mittelerde reisen?
Mittelerde wird btw. den Abschluss für diese Version des Invasionpacks darstellen und die nächste Version wird sich wahrscheinlich deutlich unterscheiden, da ja einige Sachen nicht richtig funktioniert haben und sich das Ganze auch in ne Richtung entwickelt hat die ich so nicht angestrebt hatte.
Anstatt den zentralen Punkt darzustellen sind die Invasionen und das PvE ein absoluter Nebenschauplatz geworden, unter anderem weil die Magiemods doch zuviel Spielmechaniken etc. reinbringen. Dazu kommen (was aber zu erwarten war) zu viele Elemente die dem gewünschten "Feeling" des Packs entegegen gehen.
Einige Notizen die ich mir gemacht habe:
- eine andere Invasionmod muss her, bevorzugt eine mit kontinuierlichen Invasionen. sodass direkt von Anfang an der Fokus darauf liegt ne coole Basis zu bauen, zu befestigen, zu verteidigen und dahingehend zu verbessern... nicht darauf Räume für Mod xyz einzurichten etc.
- Thaumcraft & Botania fliegen wegen zu hoher Komplexität die zu sehr vom eigentlichen Kern ablenken
- Magic Crops bleiben wenn ich die Rüstungen (und evtl. Items) per config oder anderweitig deaktivieren kann
- Blood Magic bleibt, wenn ich die Mod auf die LowLvl sachen beschränken kann ( die "ich bin unsterblich solange ich blutreserven habe" Rüstung geht dem was ich möchte zB. ziemlich entgegen, aber die Items um zB furnaces zu betreiben, Sachen zum wachsen zu bringen sind ziemlich nice)
- Bei Witchery bin ich wild unentschlossen weil ich schlichtweg nicht weiß was das Ding so kann was evtl. zu overpowert sein könnte
- Ars Magica fand ich jetzt im Low Lvl Bereich nicht überragend, die Rüstung ist recht nice, bietet Schutz vergleichbar mit Diamant und ich wurde während der Invasionen dennoch gut auf Trab gehalten.... AM bleibt, wenn ich Zauber mit einer hohen Anzahl an Komponenten einschränken kann... da sind nämlich im Endgame auch richtig unschöne Sachen drin
- Minecraft Comes Alive fliegt raus... werd mal schauen ob stattdessen vllt ne Petmod oder so drin ist die nicht zu op wird
- Mine & Blade fliegt wahrscheinlich... finds in der Theorie zwar nett, aber in der Praxis nicht so prickelnd, + das umschalten ist hin und wieder sehr glitchy.
- evtl. kommen Mods dazu die mehr Mobarten reinbringen (denke da zB an Farlanders und andere)
- evtl. ne Überarbeitung des Nethers, wenn ich eine gute finde
Tl;DR - die nächste Version wird weniger umfangreich/komplex aber hoffentlich gefährlicher und spannender.
Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 02.02.2015 - 10:44:28
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