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Abenteuer in Minecraft [Teaser]

 
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dp.marvomaniac
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# 16.04.2014 - 10:42:47 Leider keine Berechtigung       zitieren


Liebe Kinder gebt fein acht, ich hab' euch etwas mitgebracht.

Der ein oder andre hat ja sicher schon mitbekommen, dass ich seit einiger Zeit an nem Adventure Modpack schraube. Da aber Mojang mit 1.7 dafür gesorgt hat, dass viele der komplexeren Mods praktisch von Grund auf neu geschrieben werden müssen, lassen einige Mods die ich sehr gerne dabei haben würde wohl noch eine Weile auf sich warten.

Daher habe ich jetzt ein vorläufiges 1.6.4 Pack zusammengestellt (leider ohne das extrem umfangreiche DivineRPG, das kommt dann erst mit 1.7 dazu ) und soweit eingestellt, dass alles funktioniert. Das Pack wird nach Ostern (weil ich ab morgen ein paar Tage bei der Family bin :) ) auf unserem zweiten Server laufen und auch im Singleplayer spielbar sein. Und weil Vorfreude die beste Freude ist gibts nun einige Infos und Bilder dazu, was euch mit diesem Modpack so alles erwartet.


Survival


- keine Automatisierung, kein Strom und komplizierte Maschinerie, nur gute, ehrliche Handarbeit
- keine Minimap mit Wegpunkten, ein Kompass ist alles was ihr habt... don't get lost!
- überarbeitetes Nahrungssystem... don't starve!
- Durstsystem... stay hydrated!
- umfangreiches Farming und Cooking.

Aus/Ein-klappen HUD mit Durstanzeige, Kompass, Buff-, Rüstungs- und Werkzeuganzeige


Worldgen & Atmosphäre

- verbesserter Terraingenerator für natürlichere Landschaften
- Bettergrass & Leaves Mod
- WeatherMod
- optionale Soundmod für zusätzliche Umgebungsgeräusche und bessere Itemsounds etc.

Aus/Ein-klappen Blätter im Wind, kleine Bucht und... eine Kuh die bald nicht mehr in Kansas ist


Survival²

- mehr Zombiespawning, bessere Zombie/Skelett- KI
- wenn ihr verletzt seid blutet ihr (sichtbar ) und Zombies können darüber eure Spur aufnehmen. Außerdem werden Zombies von Lichtquellen praktisch magisch angezogen
- Zombies versammeln sich nachts gelegentlich zu größeren Horden und ziehen gemeinsam durch die Landschaft
- Diablostyle Enchantments für zufällige Mobs als quasi Minibosse die einen gerne mal unerwartet einfach wegrotzen^^

Aus/Ein-klappen Zombies sammeln sich bei der Verfolgung an, inklusive einem unsichtbaren Debuffer


neue und alte Dimensionen

- neue Dimension: Twilight Forest (manchen bereits aus FTB bekannt)
- neue Dimension: The Erebus (Spinnen und jede Menge anderes Krabbelzeugs)
- neue Dimension: Nyx (Skelette Galore)
- überarbeitet: Nether
- überarbeitet: The End

Aus/Ein-klappen Die diversen Portale, Skelette im Nyx und ein typischer Erebusbewohner



Survival³

- neue Mobs
- Mutierte "Hulk"versionen der Vanillamobs (insbesondere der Creeper ist megagarstig; der "Titan" in den Bildern ist keiner davon... der mutierte Enderman ist nochmal böser^^)
- Battletowers (auf der Oberfläche generierte Dungeons )
- Debuffs bei starkem Hunger + schweren Verletzungen

Aus/Ein-klappen Kannibalen! "Kleine" Überraschung am Morgen


...und jede Menge anderes Zeugs

- Deathcounter
- Grabsteine bei Spielertod
- Luftschiffe!!
- Backpacks
- NEI + Inventory Tweaks
- Mobiliar etc. von Bibliocraft
- belebte Ozeane und Küsten per Oceancraft
- und mehr das ich jetzt wahrscheinlich vergessen habe...^^
- Teleportationssteine

Aus/Ein-klappen meine Farm, ein friedlicher Enderman auf Wanderschaft und... Pizza!





... Zum Balancing der Items die durch die Dimensionsmods dazukommen kann ich aktuell noch recht wenig sagen, da werde ich eventuell noch weiter an den Configs drehen müssen dann, aber alles in allem bietet das Pack auf jeden Fall eine deutlich interessantere Survival/Adventure Erfahrung als Vanilla oder FTB. Meine SP Ultrahardcoremod bei der man Health nur per Potion zurückbekommt und nicht durch normale Regen (Dennis wirds kennen^^ ) habe ich mal rausgelassen, glaube das wäre dann doch zu extrem. :D

Freue mich schon darauf mit dem Pack und in einer frischen Welt mit euch los zu ziehen. :)


Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 16.04.2014 - 11:08:29


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dp.Bronski
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# 16.04.2014 - 10:50:24 Leider keine Berechtigung       zitieren


Ich.... bin... BEGEISTERT !!! Jetzt noch paar Dungeons rein und ab gehts :D


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dp.marvomaniac
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# 16.04.2014 - 10:57:14 Leider keine Berechtigung       zitieren


Was generierte Dungeons in der normalen Welt angeht habe ich einiges getestet und die meisten Mods wieder rausgeworfen. ich warte immer noch auf die Mod mit den perfekten Dungeons für meine Ansprüche, daher bleiben die wohl in dieser Version erstmal noch vanilla.^^


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dp.crz
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# 16.04.2014 - 11:13:10 Leider keine Berechtigung       zitieren


Klingt super spannend. Wie viele Leute seid ihr denn so die aktiv Minecraft spielen? Wenn ich mich anschließen kann, würde ich mein Minecraft auch gerne mal wieder entstauben :)

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dp.marvomaniac
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# 16.04.2014 - 11:21:11 Leider keine Berechtigung       zitieren


Minecraft ist bei uns immer ein Auf und Ab... gerade wenn mal wieder der Server geupdatet wird oder irgendwer nen Abend zu irgendwas organisiert flammt es wieder ne Weile auf.^^ Zwischendurch gibts dann eigentlich immer wieder längere Phasen in denen kaum jemand spielt (glaube zZt. sind nur noch 1-2 Leute hin und wieder auf dem FTB Server unterwegs)

Ich hatte jetzt auch ne längere Flaute weil ich einfach keinen Bock hatte, auch auf FTB nicht als ich da zuletzt den Server mit ner neuen Version neu aufgesetzt hatte.^^


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dp.Schiffsjunge
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# 16.04.2014 - 13:16:48 Leider keine Berechtigung       zitieren


wenn wir es dann hinbekommen das ich dem server joinen kann, mach ich auch mit

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dp.crz
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# 16.04.2014 - 13:24:31 Leider keine Berechtigung       zitieren


Ok, bei mir ist es so, dass ich nur ungern alleine Minecraft spiele und bislang auch nur Vanilla gespielt hatte.
Wenn mal wieder ein "Auf" da ist, würde ich mich freuen wenn ihr mir Bescheid gebt.

Ich werde auf jeden Fall mein Minecraft mal wieder lauffähig machen und würde mal gerne auf unsere Server schauen :)

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dp.marvomaniac
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# 16.04.2014 - 13:53:08 Leider keine Berechtigung       zitieren


Joar wie gesagt, nach Ostern werd ich entsprechend was posten, da gibts dann auch das Pack+ Installationsanleitung.^^

Was Dennis und ich btw. beim Testen einer früheren Version feststellen mussten: Die Mod die das Vanilla Zombiespawning (inkl. Spawnlimits) überschreibt + Chunkloader = keine gute Idee.

Der erste Screen wurde so mit ca. 0-3fps gemacht.^^ :ugly:





Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 16.04.2014 - 13:55:31


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dp.Monochrom
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# 16.04.2014 - 17:08:47 Leider keine Berechtigung       zitieren


soooo... DISI!!!! ich brauch mal 1000 diamanten!! jetzt will ich mal sehen wie du dass hinbekommst :P


Einmal dachte ich, ich hätte unrecht. Aber ich hatte mich ausnahmsweise getäuscht.
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dp.Bronski
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# 16.04.2014 - 18:02:37 Leider keine Berechtigung       zitieren


 Zitat von dp.Monochrom

soooo... DISI!!!! ich brauch mal 1000 diamanten!! jetzt will ich mal sehen wie du dass hinbekommst :P


Biggest Schnorrer Award is in der Post :lol:


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dp.CreepBurger
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# 16.04.2014 - 20:12:33 Leider keine Berechtigung       zitieren


Uiuiui, das sieht mal wieder nach durchzechten Nächten aus.

Statt ultimativer Industrialisierung, ein bockharter Survivalmod, bei dem man auch mal richtig was machen muss, um zu überleben, ist ne angenehme Abwechslung.
Und im Coop, aufm gemeinsamen Server, sicher super unterhaltsam.

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dp.marvomaniac
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# 16.04.2014 - 21:17:35 Leider keine Berechtigung       zitieren


Aktueller Modcount: 58. Bisher hatte ich nur einen Crash den ich bisher allerdings weder nachvollziehen noch replizieren konnte, ansonsten läuft die ganze Sache sehr stabil (muss allerdings die Luftschiffe noch testen) ... Servertests kommen wenn ich die Zeit über Ostern finde, ansonsten erst danach.^^


Zur Weltgenerierung btw.: Der ATG generiert die Welten nach 3 primären Faktoren, ner Temperaturmap, ner Höhenmap und ner Feuchtigkeitsmap. Eingestellt habe ich das Ganze aktuell so, dass auf der Nord/Südachse alle 3.0 Blocks eine "Polarzone" existiert. D.h. in den Bereichen um -1.500 und +1.500 sind in einem Streifen nach West/Ost kalte Biome und in den Bereichen -3.000, +- 0 und +3.000 entsprechend warme Biome.

Weiter nach Nord/Süd gehend wiederholt sich das potentiell endlos.

Auf der West/Ostachse findet ihr unterschiedliche Biome der entsprechenden Temperaturzone mit unterschiedlicher Feuchtigkeit (also praktisch Wüste -> Steppe -> Grasland -> Sümpfe -> Dschungel bei den warmen Klimazonen und Taiga -> Tundra -> Alpine Biome -> Gletscher in den kalten Klimazonen )

Woran ich allerdings dann speziell für MP werde schrauben müssen sind Spawnlimits und Spawnverhalten der diversen Mods, da werden wir dann sehen von welchen Mobs in welchen Gebieten zuviel spawnt und was man zu wenig sieht.^^

Noch ein paar Eindrücke der neuesten Neuerungen:
Aus/Ein-klappen Fogel

Aus/Ein-klappen Fogel!

Aus/Ein-klappen Fogel?

Aus/Ein-klappen kein Fogel!

Aus/Ein-klappen Lagerveuer



Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 16.04.2014 - 21:21:02


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# 17.04.2014 - 19:14:42 Leider keine Berechtigung       zitieren


So, habe jetzt den halben Tag damit verbracht das Pack auf dem Server zum Laufen zu bringen. Jede Menge Zeug das im Singleplayer einwandfrei klappt will im MP partout nicht funktionieren. Entsprechend musste ich ein paar Mods tauschen und einige Rezepte deaktivieren (insb. von der Campingmod :/ )

Jetzt läuft aber soweit alles rund und ohne Server-/Clientcrashes und ich werd mir nun etwas ruhe gönnen. Kommenden Dienstag/Mittwoch kanns dann losgehen. :)



edith: und natürlich ( -.- ) musste die mod mit den zelten etc. auch noch Schwierigkeiten machen und durfte sich aus dem Pack verabschieden. :/


Zuletzt modifiziert von dp.marvomaniac am 17.04.2014 - 20:08:47


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Sweeeeeeet.... DUUUUUUDE..... SWEEEEEEET..... DUUUUUUDE

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