Habs mir jetzt auch zugelegt, ist ja schon ein paar tage her dass der thread hier aktuell war.
Mein Eindruck: Süchtig machend! Hab zwar noch nicht alle Mechaniken durchstiegen, aber das, was ich bisher so erlebt habe war gut durchdacht.
1. Grafik
Seit den ersten Videos die ich gesehn habe, in denen Blöcke unterschiedlicher Ebenen einen harten Übergang hatten, hat die Landschaft nun sehr angenehme weiche Übergänge bekommen. Es gibt aktuell eine fest definierte Map, welche verschiedene Vegetationen beherbergt. In Zukunft soll wohl ein Zufallsgenerator wie in Minecraft hinzu kommen um dem ganzen etwas mehr Würze zu geben.
2. Spielmechanik
Zombies reagieren auf Geräusche, auf "Meldungen anderer Zombies", auf nicht Zombie Entitäten (Hasen udgl.) und auf "Nahrhaftes Essen" (Kein Dosenfutter, das gute frische Zeug) am "Gürtel" oder in der Tasche...
Strukturen, welche aus mehreren Blöcken gebaut wurden besitzen eine eigene Pysik. D.h. Entferne den uUntersten Block einer Säule und die Säule fällt in sich zusammen, Baue eine Frei stehende Fläche zu weit von der Stütze und sie bricht zusammen. Wie sich das mit schweren Elementen, welche auf leichten Materialen gebaut wurden verhällt muss ich noch ermitteln vermute aber auch hier "Fallen" beim bau
Angriffe auf Zombies haben je nach Treffpunkt (gefühlt?!?!) unterschiedliche Auswirkungen auf deren Kondition.
3. Crafting
Man kann nicht alles von Beginn an, sondern muss sich durch die Gegend bewegen und Bücher mit Rezepten finden.
Es gibt eine große Auswahl an Waffen (Nah und Fernkampf, Laut und Leise, ...), Dekorationen, Baumaterialien (Strukturblöcke und Dekoratoren, verschiedene Formen (Block, "Fläche", Keil, ggf weitere), Nahrungsmittel, Medikamente, ....
Neben Crafting Rezepten welche direkt aus roh-Materialen Gegenstände erzeugen gibt es natürlich auch das typische "Du musst aus Stämmen Planken bauen die du in Stöcke umsetzt damit du anschließend Palisaden bauen kannst"
Was ich persönlich auch interessant finde ist, dass man mit anderen Gegenständen (Öfen, Kochstellen,..) interagieren kann und dort dann entsprechende Crafting Rezepte hat. Um das ganze etwas komplexer zu machen benötigt mann dann noch entsprechende Utensilien, Brennmaterialien etc. und kann wenn man Nachlässig ist eben auch sein ganzes Holz für eine Ofenkartoffel verbrutzeln
4. Items
Werkzeuge haben Vor und Nachteile bei gewissen Tätigkeiten / Materialien, Tools und Waffen verbrauchen sich mit der Zeit, können mit entsprechenden anderen Werkzeugen und Materialien repariert werden. Ich hab zwischen durch auch schon ein Tool gesehn, welches für den Betrieb mit Benzin befüttert werden muss etc.
5. Konfiguration
Das Spiel kann im Moment an diversen stellen je nach persönlicher Motivation verschärft oder abgemildert werden. Zombies können zum Beispiel auf generell immer rennend, nur in der nacht rennend oder zu ganzheitlichen Schlaftabletten gestellt werden, Tag/ Nacht Zyklen können verkürzt / verlängert werden und und und
Ist meiner Meinung Nach ein Minecraft für Erwachsene
Was mich im moment noch irgendwie "Ärgert" (aber vielleicht hab ich das noch nich ganz verstanden^^) ist, wenn ich eine neue Welt erstelle (weil ich mir selbst auferleget habe bei jedem Tot neu anzufangen
) ich meine "Erfahrungen" im Crafting System mit übernehme
Wird sicher noch umgestellt... oder ich muss mal schauen dass ich auch jedesmal den Charakter gelöscht bekomme und nicht nur die Welt
Abschlussfazit
Macht sau laune, bis man Nachts aus Langeweile den Ofen anschmeißt und förmlich überrannt wird
(was auch iwie lustig aber kontraproduktiv ist
)