Will ne Neigkeit zum kommenden Community Patch loswerden. Hab keinen passenden Alt-Thread gefunden.
Also hier jetzt der Dayz News Thread alles neue rund um den Mod hier rein ...was die Stamdalone angeht gibts ja schon einen.
So jetzt aber:
Im nächsten Patch 1.77 wird der Komfort wesentlich verbessert es wird nähmlich eine verbesserete Anzeige für container eingefügt an der man getrennt ablesen kann wieviele ZelteItems und Rucksäcke in ein Zelt passen das ganze wird dann durch eine dreier Zahl im Item Fenster angezeigt so wie 2/34/1
Das wird in Zukunft wohl die ein oder andere SAW retten ;-)
* [NEW] - Removed annoying "re-arm" option from actions menu
* [NEW] - Models and textures for mutton.
* [NEW] - Seperate meat for goats, same blood regen as mutton.
* [NEW] - Can now combine magazines.
* [NEW] - Added new loot & table for church.
* [NEW] - Added new food and drink items (only found in supermarkets).
* [NEW] - Added model for a dropped map and watch.
* [NEW] - Weapon MakarovSD (Military, Military Special).
* [NEW] - Weapon RPK_74 (Mi8 Helicrash).
* [NEW] - Vehicle Damage in Percent (With a Toolbox).
* [NEW] - 5L Fuel can takes 1 inv slot.
* [NEW] - Bigger Compass (You can see the number of degrees).
* [NEW] - Added auth retry system to make sure clients are authed before they spawn (should stop seagull issue).
* [NEW] - Added force end mission for players joining with wrong version/failed auth. (Will replace timout later).
* [NEW] - Mi8 Crash site model.
* [NEW] - 3 New decayed Zeds - harder to kill(WIP).
* [NEW] - Added optional watermark for servername (server admins only).
* [NEW] - Sleep updated to Rest. (restores food and drink) (WIP)
* [NEW] - Remote exec security. Should pervent all major RE exploits
* [NEW] - Clear Ground around crash sites have now been disabled by default, server admins can enable. (http://i.imgur.com/uVDfGym.jpg
)
* [FIXED] - Vehicle Repair should now always work correctly.
* [FIXED] - M107 & AS50 Lock on system removed.
* [FIXED] - Humanity skin change can now change during gameplay in all directions. (No longer have to die to change from hero to normal to bandit and vice versa)
* [FIXED] - StudyBody should now work.
* [FIXED] - Crashsite loot should now spawn correct for all types of Crash model.
* [FIXED] - Hero Skin teleport issue.
* [FIXED] - BAF Bags so they dont set on fire. :-) (no moaning it was a bug)
* [FIXED] - Updated timeout timer from 40 secs to 60 secs, Should allow lower end systems to keep up. (Something went wrong, please disconnect and try again!)
* [FIXED] - Zeds spawning underground.
* [FIXED] - Loot spawning undergroung.
* [FIXED] - Melee weapons having no ammo on login/skin change.
* [FIXED] - Loot Spawns have now been fully resolved. Buildings are now tagged and will not spawn any new loot for 10 minutes.
* [FIXED] - Loot Cleanup has now been fully resolved. Old loot piles will now be cleaned every 15 minutes and no players within 250 meters(WIP). (Server performance boost)
* [FIXED] - Gear menu Explot to force respawn.
* [FIXED] - Optimized some destruction effects for security and performance.
* [FIXED] - Unconscious Damage scale to only happen if hit by zeds.
* [UPDATED] - Reset action alert of zeds, Zeds hearing from actions is now reset back to 1.7.5.1 - M107_DZ Zed pull range 450 meters (Max sight/hearing from movement forced to 80 meters)
* [UPDATED] - Updated rabbit to drop 2 raw food items. Lowered hp gain to Raw - 200 each / Cooked - 800 each.
* [UPDATED] - Moved anti teleport system to mission. Server admins can choose to enable/disable. (See prerequisites)
* [UPDATED] - M107 lowered chance in loot tables.
* [UPDATED] - AS50 lowered chance in loot tables.
* [UPDTAED] - ALL loot table weights have been updated.
* [UPDTAED] - ALL loot table weights have been rebalanced.
* [UPDATED] - Updated Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable.
* [UPDATED] - Mac and 1911 Pistol dmg updated.
* [UPDATED] - CrashSite Loot should now represent each type of model more. (("MilitaryWEST","HeliCrashWEST") Two new crash site loot tables)
* [UPDATED] - Zed spawn timer to 5 mins from 2 mins this should allow an area to be cleared of zeds before more spawn.
* [UPDATED] - Readded the "save" option to tents and vehilces. This is a fail-safe option, not required. (Due to a small amount of servers reporting issues with tents saving. With no info for us to recreate we readded this option to save tents/vehilces)
* [UPDATED] - Zed generate system. Should stop zeds spawning in veiw of players then being deleted.
* [UPDATED] - Zeds overall dmg has been updated per hit/per zed (Max possible dmg = body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200)
* [UPDATED] - Bleed from zed attacks will now only happen if the initial dmg is above 0.7 or the zed gives a head shot. (should reduce the amount of bandages needed)
* [UPDATED] - Zeds knocking players unconscious now has a 50/50 chance if dmg multipier is above > 0.8
* [UPDATED] - When unconscious all dmg is lowed to 50 blood for each hit zeds do no matter the part they hit. (Should allow some surviabilty)
* [UPDATED] - Zeds sight and sound chance has been readded so there is a chance they can ignore you.
* [UPDATED] - Sight and sound rebalanced to make them a little more even from movement.
* [UPDATED] - Call extension calls for vehilce dmg.
* [UPDATED] - Zeds will no longer spawn for air vehilces.
* [UPDATED] - Hunters loot table adjested with more weapons.
* [UPDATED] - SQL files working on linux.
* [UPDATED] - Add crawl animation damage. Players will now take dmg from crawling zeds.
* [UPDATED] - Updated zed speed to default.
* [UPDATED] - Melee systems updated.
* [UPDATED] - Old Bandit skin for male chars.
* [UPDATED] - Lowered action sound for refuel from 10 meters to 5.
* [UPDATED] - Lowered Direct coms action sound.
* [UPDATED] - Vehicle damage syncs updated to reduce call extension spam.
* [UPDATED] - Lowered Transfusion infection rate.
* [REMOVED] - Wild spawning zeds. (Zeds spawning in forest areas will be added next patch)
* [REMOVED] - Zeds can now push players to the ground when attacked from behind.
Zed knock down removed due to transition issue with animations working on this for the next patch. (Code left in just commented out)
We might also be able to get this in before release
* [NEW] - Vehicles and tents now report free gear slots (example: UAZ (weapons/others/backpacks)).
Droggelbecher ?.... Droggelbecher !
Für diesen Post bedankten sich 1 User : dpAsil
Was mir als notorischer Atmosphärenjünger und realismusfans sehr sauer aufstösst ist der geplante freie raum um die heli crash sites das begünstigt das loot finden aber eliminiert auch die möglichkeit auch bei bereits abgesuchten sites noch etwas zu finden.
Was mir als notorischer Atmosphärenjünger und realismusfans sehr sauer aufstösst ist der geplante freie raum um die heli crash sites das begünstigt das loot finden aber eliminiert auch die möglichkeit auch bei bereits abgesuchten sites noch etwas zu finden.
kann aber doch wieder vom GOTT eingeschaltet werden so wie ich das verstanden habe, also ich denke das werden wir auch tun.
Finds schade das sich da nicht mehr mühe gegeben wurde...man hätte das gras ja entfernen können, aber dann wenigstens die Fläche unregelmässig und verbrannt gestalten dann wär das wieder plausibel.
Aber krass finde ich das "Rest" Durst und Hunger wieder auf Null setzten soll. Da brauchst ja nur noch ein Zelt und das wars. Ich hoffe das ich das falsch verstanden habe.
Ps. Für die eine oder andere SAW mehr freu ich mich besonders
Zuletzt modifiziert von dp.NeverUsedID am 21.04.2013 - 12:45:25
Ein Wunder ist nur Realität mit fehlenden Informationen.
"Nun, an wem könnte ich dieses Schwert ausprobieren?"
Nein ich hab das leider genauso verstanden *sigh*
Besser wäre ein temporärer Stamina buff gewesehen das man nachdem man gerastet hat eben länger sprinten kann ohne ausser atem zu kommen ...und ohne zu wackeln z.b.
Hussa, anscheinend hat die beginnende popularität von origins die Vanilla DayZ Entwickler nicht kalt gelassen.
Einige Post von Razor persönlich lassen darauf schliessen das der Basenbau bald auch einzug in die Mod finden wird . Quelle
Zuletzt modifiziert von dp.Choleriker am 07.05.2013 - 07:09:59
Droggelbecher ?.... Droggelbecher !
Für diesen Post bedankten sich 1 User : dpSine20Metu
Ein paar findige Fans haben jetzt den DayZ-Mod auch für die Arma 3 Engine angefangen das ganze funktioniert noch nicht komplett ist aber auf einem guten Weg....wäre ja auch gelacht....oder so.
Installationsanweisungen gibts hier
Und ein kleines Video von RhinoCrunch gibts auch noch
Es gibt einige neuigkeiten zum Patch.
Einige auszüge aus den Patchlogs
* [NEU] - Camps mit infizierten Überlebenden
* [NEU] - FPS-Monitor - Dynamische Anpassung des Spawns von Zombies/Loot/Müll um die Basis-FPS oben zu halten
* [NEU] - Probleme mit durch Wände schlagenden Zombies sollten nun behoben sein
* [NEU] - Intro für das Hauptmenü
* [NEU] - Neue Startausrüstung (Bandage und Notfeuer (Flares) sind garantiert, weitere Bandage und Schmerzmittel werden nach dem Zufallsprinzip vergeben)
* [NEU] - Waffen können nun auch mit keinem oder maximal zwei Magazinen spawnen
* [NEU] - Sechs neue verweste Zombies - Schwieriger zu töten und verursachen mehr Schaden
* [NEU] - Zwei neue Hintergrund-Songs
* [BEHOBEN] - Die meisten Duping-Probleme sollten nun behoben sein
* [BEHOBEN] - Das Brechen von Beinen ist nun nur noch durch andere Spieler, Zombies, Herunterfallen oder das Aussteigen aus fahrenden Vehikeln möglich
* [AKTUALISIERT] - Das Zombie-Generierungs-System wurde vollständig neu erstellt
* [AKTUALISIERT] - Bis zu 2.000 Punkte Zuwachs oder Verlust von Humanität, abhängig von der Anzahl getöteter Menschen durch den getöteten Charakter
* [AKTUALISIERT] - Das Nachfüllen von Benzin lässt den Spieler nun an einem Punkt verharren, bis der Vorgang abgeschlossen ist
Darüber hinaus soll sich zur Zeit noch eine Behebung für das Problem durch Wände "glitchender" oder gehender Zombies in Arbeit befinden. Wann genau Community-Patch 1.7.7 für DayZ veröffentlicht werden soll, ist bisher noch unklar.
Desweiteren sind geplant:
Erdlöcher ....benötigt Schaufel
Storage sack ....benötigt Sandsack
Man darf also gespannt bleiben.
PS: Mit dem neuen Patch sollen übrigens die AS 50 und die M107 komplett entfernt werden ....also sucht euch vlt schon mal ne alternativwaffe.
Zuletzt modifiziert von dp.Choleriker am 24.05.2013 - 10:31:36