That's true.
Deshalb bekommen Bunkernoobs meist auch aufs Mowl, außer sie spielen das gut. Ohne diese Option des "Einigelns" fehlt bei einem Kriegsstrategiespiel auch etwas.
Weshalb ich hier auch immer als Bunkernoob beflamed werde, liegt daran, dass es fast immer effektiv ist, anfangs defensiv zu spielen (nicht zubunkern), wenn man sonst bei nem riskanten rush down gehen würde...
Ich spiel TW ja nicht mehr und habs auch nicht ausgiebig getestet, aber da musste man immer schnell nach vorne bauen zu den anderen Tiberium Feldern. Da war nix mit abwarten, was der Gegner macht und dann reagieren.
Aber was bedeutet m.E.?
Bei ZH kann man sich auch nicht auf jeder Map easy einbunkern, daher gibt es ja auch einige Maps, die immer gespielt werden.
Falls jmd von euch Fallen Empire (map) kennt, würd ich behaupten, dass man sich da nicht so easy einbunkern kann, wenn man auch noch sein zweites Supply haben möchte und das ist extrem wichtig!
Bei SupCom hat man unendlich Ressourcen und man muss diese "nur" managen. Da kannst du dich auch einbunkern ohne Ende, aber bringen tuts eim in nem langen Matchup nix, da im Notfall 5 Atomraketen gleichzeitig reinprasseln oder lustige Kamikazeaktionen gestartet werden
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Ist halt wirklich Geschmackssache, aber ich denke, es gehört einfach dazu, denn es soll ja so realistisch wie möglich sein und wenn zwei Parteien im Krieg sind, sind die auch nicht nur auf Frontkrieg aus bzw auf Sturmtaktik...
Zuletzt modifiziert von dp.Neo am 27.06.2009 - 12:10:05