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Left 4 Dead
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dp.Schimmi
Schüler



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# 13.11.2008 - 18:08:15 Leider keine Berechtigung       zitieren


Kann mir mal wer sagen, warum man die Updates immer zweimal ziehen muss? Gestern is mein Rechner abegeschmiert bei 73% und dann fing der nach Neustart von vorne an. Heute beende ich kurz das Spiel und dann beim Neustart legte wieder das Update fröhlich los.

dp.Firestorm
Clantreffen Survivor


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# 13.11.2008 - 18:57:41 Leider keine Berechtigung       zitieren


Is wohl ein Steam Bug ist bei mir gelegntlich auch so, muss man wohl mit leben.

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dp.Schimmi
Schüler



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# 13.11.2008 - 19:05:54 Leider keine Berechtigung       zitieren


 Zitat von -
[DP][-Kasper]
...Serious Sam im Coop war da weitaus stupider - und dessen Gameplay hat mir Laune gemacht. :)


Geil! Jetzt erst gesehen: Serious Sam! muahaha!

Ari
Philosoff


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# 16.11.2008 - 16:56:39 Leider keine Berechtigung       zitieren


Hab ein nettes video von L4D gefunden.:ugly:
Lässt n bisschen erahnen wie der zombie mode sein wird:evil:

http://www.giantbomb.com/...rvive-in-left-4-dead/528/

Freu mich schon!^^

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dp.Lee
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# 17.11.2008 - 11:47:31 Leider keine Berechtigung       zitieren


^^ Nice.

Das wird lustig.


btw., Play.com sagt ->"Your item is on its way to you!" ... na da bin ich ja mal gespannt. Glaubs erst wenns da ist.

cu, lee




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dp.onk3l
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# 17.11.2008 - 12:05:21 Leider keine Berechtigung       zitieren


Das wird sowas von Hammer! :D

dp.popmachine
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# 17.11.2008 - 12:16:50 Leider keine Berechtigung       zitieren


Ich kanns langsam auch net mehr erwarten ;)!

dp.Sober
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# 17.11.2008 - 13:25:25 Leider keine Berechtigung       zitieren


 Zitat
Morgen früh wird Left 4 Dead über Steam freigeschaltet .
Auf GameStar.de finden Sie deshalb morgen pünktlich den Test nebst Video zu Valves Koop-Shooter.

Quelle: GameStar


Also, morgen Pflichtlektüre auf GS lesen :D


EDIT: Meeeeehr Input :ugly: -> left4dead411.com

EDIT2: Versus Mode

 Zitat
Versus mode is being released with two movies: No Mercy and Blood Harvest, with more hopefully to come in future updates.

The structure of the game is simple. Team A begins the map on the Survivor team and Team B starts out on the Infected team. The players run through the first map of the movie and the Survivors try to reach the safe room with as much health and as many Survivors as possible. The Infected do whatever they can to stop them. After this round is over, a score is given to the Survivors based on their performance and the teams switch sides. The map starts over, with Team B now playing as Survivors and Team A on the Infected side. Team B now tries to outperform and outscore Team A. After this round is over, the teams move on to the second part of the movie.

The scoring system is a little complicated at first. After the Survivors reach the safe room or the Infected kill off them off, a score is given to the Survivors. The score calculates the average distance traveled by the Survivors (total of the distance traveled by each Survivor as a percentage, divided by 4) and adds this to how much real health they have at the end (after applying held health kits, pills don't count since they're only temporary health). This number is then multiplied by the number of Survivors alive. This is multiplied again by a difficulty modifier given to each portion of the map. These seem to be anywhere from x1 to x2. In a full game, each team will finish with five different scores, which are then totaled together. The team with the most points wins.

[(Average Distance Traveled) + (Health Score)] * (Number of Survivors in Safe Room) * (Map Modifier)

As an example, if four Survivors make it through to the safe room with full health (+100 health each) and it's on a finale with x2 difficulty rating, the total score would be (100+100*4)*4*2 = score of 4,000 points for that map.

Versus mode has no difficulty setting. Instead, the regular Infected take a backseat (perform the same as Normal difficulty level in campaign mode) and the bosses play an even greater role, allowing the difficulty to be controlled by the skill of the players. The basic Infected are still important and keep the Survivors occupied, but the bosses will be the main threat. One of the benefits of having two separate modes is that playing against player-controlled bosses can be balanced independently from AI bosses. It works out really well.

Quelle: left4dead411.com



Zuletzt modifiziert von -][DP][-Sober am 17.11.2008 - 13:39:10

dp.Lee
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# 17.11.2008 - 13:58:25 Leider keine Berechtigung       zitieren


^^
Ahhhh, interessant.
Aber was ist der 'Map Modifier'? ->

 Zitat
... and it's on a finale with x2 difficulty rating


... raffe ich gerade nicht :dunno: .


cu, lee




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dp.popmachine
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# 17.11.2008 - 14:00:34 Leider keine Berechtigung       zitieren


Auf das Score System bin ich gespannt. Hoffentlich wirds transparent ;)!

dp.popmachine
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# 17.11.2008 - 14:52:07 Leider keine Berechtigung       zitieren


 Zitat von -
[DP][-Lee]
^^
Ahhhh, interessant.
Aber was ist der 'Map Modifier'? ->

 Zitat
... and it's on a finale with x2 difficulty rating


... raffe ich gerade nicht :dunno: .


cu, lee


Naja ich denke das manche maps allein vom Aufbau her eben besser oder schlechter für die Zombies zu spielen sind. Je besser, desto höher der Modifikator. Geht von x1 bis x2.

dp.Lee
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# 17.11.2008 - 15:07:34 Leider keine Berechtigung       zitieren


^^

an sowas in der Art habe ich auch gedacht, obwohl ich das sehr 'schwammig' finde.
Mich würde halt interessieren, was die konkreten Kriterien für einen zb. 1,5x Modifier sind ... evtl., weniger Healtpacks oder sowas in diese Richtung??? Nunja, wir werden es ja bald sehen :D.

cu , lee




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dp.popmachine
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# 17.11.2008 - 15:17:20 Leider keine Berechtigung       zitieren


Naja, aufgrund der bisher bekannten Möglichkeiten gehts anscheinend v.a. um Maplearning. Mann muss die Maps nehmen wie sie sind. Die Fähigkeiten der Einzelnen lassen vielleicht nicht x Taktiken zu, aber die Unterschiede in den Maps (man kann ja auch hochklettern etc.) vielleicht schon mehr. Kann man bei MAP A von Raum zu Raum gehen und hat überall Türen ists sicherlich leichter, als wenn man über eine freie Fläche muss.

dp.Sober
Schüler



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# 18.11.2008 - 11:57:39 Leider keine Berechtigung       zitieren


Left 4 Dead Test auf GameStar.de



EDIT:

 Zitat
Michael Obermeier:
Mein Einkaufszettel für Ende November wird in etwa so aussehen: Einmal Left 4 Dead, einmal ein Großpaket Oropax, einmal eine Familienpackung Halstabletten. Denn ich weiß es schon jetzt: Ich werde wieder schreien. Viel schreien. Und kreischen, grölen, jubeln. Ab spätestens der zweiten Karte werde ich es den Spielfiguren gleichtun und wieder selbst lautstark Boss-Zombies ansagen. Werde wie ein kleines Mädchen um Hilfe kreischen, wenn ein Hunter mich quer über die Straße verteilt. Grölen, wenn der Hinterhalt im Versus-Modus glückt. Und jubeln, wenn die letzte Schrotladung den Tank am Heliport fällt. Ach ja, die Oropax sind übrigens für meine Nachbarn - denn so schnell wird die nächste Left-4-Dead-LAN nicht vorbei sein.


 Zitat
Petra Schmitz:
Gähn, dumme Zombiehorden umpusten! So dachte ich, bevor ich Left 4 Dead selbst spielen konnte. Und dann stellt sich dieses Spiel doch als so fordernd heraus, dass ich spätestens nach zwei Runden im Versus-Modus um eine Pause winsele, um meine angespannten Glieder zu lockern und mal durchzuatmen. Zwar ist das Spiel fast schon unverschämt kurz, besitzt aber einen hohen Wiederspielwert. Gerade der Versus-Modus hat’s mir sehr angetan. Welch ein Triumphgefühl es ist, als Zombie die vier Menschen kurz vor einem Sicherheitsraum doch noch alle zu erwischen, lässt sich nur per Jubelgebrüll adäquat ausdrücken. Und probieren Sie unbedingt mal den Koop-Modus auf »Experte«. Aber nur mit verlässlichen Freunden und mindestens mit Headset, besser noch im Netzwerk. Andernfalls ist die Partie nach etwa 20 gelaufenen Metern schon wieder vorbei.



[color=#e62000]Zur Deutschen Version:[/color]

 Zitat
Für den deutschen Markt wurde die PC-Version von Left 4 Dead minimal geschnitten: Abgetrennte Gliedmaßen fehlen ebenso wie Ragdoll-Physik. Die Leichen der Zombies lösen sich in wenigen Sekunden auf. Zudem sollen deutsche Spieler nicht auf Zombies treffen, die wehrlos auf dem Boden sitzen oder liegen. Die deutsche Xbox-360-Variante hat es noch stärker getroffen als die PC-Version: Darin spritzt sowohl auf Menschen- wie auf Zombie-Seite grünes statt rotes Blut.



Zuletzt modifiziert von -][DP][-Sober am 18.11.2008 - 12:25:39

dp.Schimmi
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# 18.11.2008 - 14:39:52 Leider keine Berechtigung       zitieren


Gerade kam die SMS von Spielgrotte, Left 4 dead ist abholbereit. Jetzt zieht sich hier bei mir die Arbeit in die Länge...

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